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Tippspielregeln

So funktioniert Tipp-King

Tippen, Punkte sammeln und gewinnen

Alle wichtigen Regeln und Funktionen des Tippspiels auf einen Blick.

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Spieltipps abgeben

Vor jedem Spiel gibst du einen Ergebnistipp für Heim- und Gastmannschaft ab.

Du kannst einzelne Spiele oder einen kompletten Spieltag in der Spieltagszentrale tippen.

Bis zum offiziellen Anstoß kannst du deinen Tipp ändern. Nach Spielbeginn wird das Spiel automatisch gesperrt.

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Punktewertung

Die Punkte können für die 1. und 2. Bundesliga unterschiedlich eingestellt sein. Es gilt immer das aktuell konfigurierte Punktesystem.

1. Bundesliga

Exaktes Ergebnis
5 Punkte
Richtige Tordifferenz
4 Punkte
Richtige Tendenz
3 Punkte
Falscher Tipp
0 Punkte

2. Bundesliga

Exaktes Ergebnis
5 Punkte
Richtige Tordifferenz
4 Punkte
Richtige Tendenz
3 Punkte
Falscher Tipp
0 Punkte

DFB-Pokal

Exaktes Ergebnis
5 Punkte
Richtige Tordifferenz
4 Punkte
Richtige Tendenz
3 Punkte
Falscher Tipp
0 Punkte
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Joker einsetzen

Mit einem Joker werden die Punkte eines ausgewählten Spiels multipliziert. Der Joker muss vor dem Anstoß gesetzt werden.

⭐ Standard-JokerMultiplikator: x2.00
⭐ Super-JokerMultiplikator: x3.00
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Bonusfragen

Zusätzlich zu den Spieltipps können Saison- und Spieltagsfragen beantwortet werden.

Jede Frage besitzt eine eigene Antwortfrist und eine festgelegte Punktzahl.

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Rangliste und Auswertung

Ergebnisse und Punkte werden automatisch berechnet.

Die Rangliste berücksichtigt normale Tipp-Punkte, Joker-Punkte und Bonuspunkte.

  • Gesamtwertung: alle Ligen und Bonuspunkte
  • Liga-Wertung: 1. und 2. Bundesliga getrennt
  • Spieltagswertung: Punkte eines einzelnen Spieltags
  • Tippvergleich: fremde Tipps erst nach Anpfiff sichtbar
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Tippgruppen

Spieler können private oder öffentliche Tippgruppen erstellen. Der Beitritt zu einer privaten Gruppe erfolgt über einen Einladungscode.

Die persönlichen Tipps bleiben dieselben; für eine Tippgruppe müssen keine zusätzlichen Tipps abgegeben werden.

Gruppenduelle

Tippgruppen können andere Gruppen zu einem direkten Duell herausfordern.

  • Gruppenbesitzer oder Gruppenadministratoren wählen Gegner, Liga, Saison und Spieltagszeitraum.
  • Die gegnerische Gruppe kann die Herausforderung annehmen oder ablehnen.
  • Alle Tipp-Punkte der Gruppenmitglieder im gewählten Zeitraum werden addiert.
  • Joker- und Bonuspunkte zählen mit, sofern sie im Duellzeitraum erzielt wurden.
  • Die Gruppe mit den meisten Punkten gewinnt.
  • Bei Punktgleichheit endet das Duell unentschieden.
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Tippfristen und Fair Play

  • Ein Tipp kann nur bis zum offiziellen Anstoß geändert werden.
  • Nach Spielbeginn werden fremde Tipps im Tippvergleich sichtbar.
  • Bei Spielverlegungen gilt die im System gespeicherte neue Anstoßzeit.
  • Mehrfachkonten und Manipulationsversuche sind nicht erlaubt.
  • Bei technischen Problemen entscheidet der Betreiber über die Wertung.